Gothic - Der Schläfer erwache
ist ein nicht-kommerzielles Fangame zum Computerspiel "Gothic 1 - Classic".
Es ist aus Leidenschaft sowie Inspiration des Originaltitels entstanden und dient einzig und allein dem Wunsch,
die Geschichte auf eine neue Art erleben zu dürfen und als Anregung, sich das Originalspiel von Piranha Bytes zu kaufen.
Dieses Spiel wurde in einem Stil erschaffen, der das originale Gedankengut von Piranha Bytes in keiner Weise negativ darstellen soll.
Die Besitz- und Eigentumsrechte des originalen Computerspiels "Gothic 1 - Classic",
dessen Haupt-Story, Cutscenes, Texturen und Soundeffekte in diesem Fangame größtenteils verwendet werden,
liegen seit 2019 beim Publisher
THQ Nordic.
Weitere Informationen zum Originalspiel findest du auf:
www.thqnordic.com
ist ein nicht-kommerzielles Fangame zum Computerspiel "Gothic 1 - Classic".
Es ist aus Leidenschaft sowie Inspiration des Originaltitels entstanden und dient einzig und allein dem Wunsch,
die Geschichte auf eine neue Art erleben zu dürfen und als Anregung, sich das Originalspiel von Piranha Bytes zu kaufen.
Dieses Spiel wurde in einem Stil erschaffen, der das originale Gedankengut von Piranha Bytes in keiner Weise negativ darstellen soll.
Die Besitz- und Eigentumsrechte des originalen Computerspiels "Gothic 1 - Classic",
dessen Haupt-Story, Cutscenes, Texturen und Soundeffekte in diesem Fangame größtenteils verwendet werden,
liegen seit 2019 beim Publisher
THQ Nordic.
Weitere Informationen zum Originalspiel findest du auf:
www.thqnordic.com
(Dieses Spiel befindet sich derzeit in einer noch sehr frühen Entwicklungsphase.)
(Die Pre-Alpha ist kostenlos für Windows erhältlich)
Download
Systemanforderungen: Microsoft® Windows® 8.1, 10 oder 11 (64bit) Processor: Intel Core i3-4340 oder besser Memory: 8 GB RAM. Grafik: OpenGL kompatibel / VRAM 1GB oder besser Speicher: 760 MB verfügbarer Festplattenspeicher. |
Fortschritt der Spielentwicklung: ca. 11% (in aktueller Entwicklung)
Geschätztes Datum der Fertigstellung: Ende 2025
Derzeitiger Weltfortschritt:
Videos
LetsPlay zur PreAlpha 0.0.6
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LetsPlay zur PreAlpha 0.0.4
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Hierauf wird das Fangame verzichten
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Dafür bietet das Fangame folgendes mehr:
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Patchnotizen
Update Historie 22.03.2024 (Pre-Alpha 0.1.1.1) ****Hotfix**** Allgemeine Fixes (Multiplayer): -Andere Spieler bekamen nach dem Intro manchmal einen Blackscreen -Nach einem Respawn war es nicht mehr möglich, NPCs anzusprechen und durch die Brücke hindurchzulaufen -Das Öffnen des Tores bei der Klosterruine wurde nicht synchronisiert ---------------------------------------------------------------------------------- 20.03.2024 (Pre-Alpha 0.1.1) -Es wurden passende Kampfanimationen zu allen Waffentypen hinzugefügt -Die Shortcutsymbole der Hauptwaffe wurden an die Waffentypen angepasst -Das Gebiet vor dem Sumpflager wurde hinzugefügt -Gilberts Versteck hinzugefügt -Eine neue Höhle wurde in der Nähe vom Stonehenge hinzugefügt -Fisk verkauft nun Buddlerhosen -Die Torwache vor dem Sumpflager verkauft nun den Novizenrock -Dem Alten Lager wurden ein paar neue NPCs hinzugefügt -Alle Gegenstände, Bücher, Waffen, Rüstungen und Artefakte wurden der Datenbank hinzugefügt -Schadensberechnungen der Gegner wurden an alle Rüstungen angepasst -Das Hauptziel im Tagebuch wurde überarbeitet -Wählt man die aktive Fackel erneut aus, erfüllt dies nun die gleiche Funktion, wie die "brennende Fackel", wodurch diese erlischt -nwjs-sdk Update von v0.83.0 auf v0.85.0) Bugfixes: -Das "Ablegen-Symbol" wurde im "Cursor-Shortcut-Menü" nicht mehr angezeigt -Steinwurzeln heilten fälschlicherweise Lebensenergie anstelle von Mana -Das Item- und Equipmenü verursachten Fehler und wurden erneut überarbeitet -Items, Rüstungen und Waffen werden im Inventar nun korrekt geordnet -Snafs Truhe hat nun den korrekten Inhalt -Die Waffen bei den Kampfanimationen waren optisch teilweise abgehackt -Gezogene Waffen werden beim Schürfen nun weggesteckt -Schürfen bringt nun etwas weniger Erz -Man konnte nicht alle Gegenstände bei Santino verkaufen -Das Questmenü konnte durch die belegten Tasten nicht aufgerufen werden -Nach einem fehlgeschlagenem Taschendiebstahl wurde manchmal die Speichern-Funktion deaktiviert -Gor Hanis verhielt sich nach seiner Niederlage fehlerhaft -Nach einem Kampf gegen die Arenakämpfer blieb die Menüsperre aktiv -Wenn man während eines Kampfes ins Wasser flüchtete, blieb die Menüsperre aktiv -Muds Bewegungsrouten im Alten Lager waren teilweise fehlerhaft -Viele bereits vermöbelte Einwohner griffen einen erneut an, wenn sie einen im eigenen Haus erwischten -Einwohner konnten den Spieler im eigenen Haus "softlocken", wenn dieser dort zu Boden ging -Die Anfangsanimation vom Lichtzauber wurde manchmal nicht angezeigt -kleinere Bugfixes Multiplayer: -Spielerkollision integriert - Spieler können nicht länger durcheinander durchlaufen -Andere Spieler werden nicht mehr automatisch aus dem Spiel geworfen, wenn der Host das Spiel beendet -Positionen der NPCs wurden nach dem Schlafen nicht immer korrekt synchronisiert -NPCs hören nun sofort auf zu ihrem Haus zu rennen, wenn man drin war und es wieder verlässt -NPCs drohen einem bei geringer HP nicht mehr damit, die Fresse zu polieren, wenn sie einen gerade verprügelt haben -Mud war auf einigen Maps manchmal plötzlich als Follower sichtbar -Einige Einträge der Spiele-Statistik waren fehlerhaft -NPC-Loot sollte nun nur noch einmal auftauchen -geschrumpfte Trolle sollten sich nun nicht mehr vervielfachen ---------------------------------------------------------------------------------- 29.01.2024 (Pre-Alpha 0.1.0.4) -Das Schürfsystem aus Gothic 2 wurde integriert -Das Item- und Verkaufs- und Ausrüstungsmenü wurden überarbeitet -Ratfords Karten-Quest hinzugefügt -Mordrags Quest hinzugefügt -Die fehlenden alten Hütten vor dem neuen Lager wurden hinzugefügt -neue Höhlen hinzugefügt -einige grüne Goblins tragen jetzt Schwerter -Neues Monster "Beisser" hinzugefügt -Neues Monster "Bluthund" hinzugefügt -Neues Monster "Schattenläufer" hinzugefügt -Bei einer Menü-Sperre wird nun eine entsprechende Mitteilung angezeigt -Die Performance im Alten Lager und nordöstlichen Wald wurde stark verbessert Bugfixes: -Der Zauber "Freundlich stimmen" funktionierte im Kampf nicht mehr ordnungsgemäß -NPCs sprechen einen nicht mehr automatisch durch Wände an -NPCs im Alten Lager wurden nach Neuladen zurückgesetzt -Im Kampf auf Klippen zu fliehen, verursacht keine Lags mehr -Die "Speichern-Funktion" wurde deaktiviert, nachdem NPCs einem im Haus erwischt hatten -Beschworene Skelette blockierten den Weg beim Wegstoßen oft weiterhin -Jackal sprach einen nicht automatisch an -Man konnte Drax zweimal ein Bier ausgeben -Die Animation vom Zauber Feuerregen war fehlerhaft -Der sich waschende Buddler zog sich beim Waschen immer wieder an -kleinere Bugfixes Multiplayer: -Monster-EXP wurde nicht ordnungsgemäß geteilt -Automatisch angesprochen werden funktioniert nun auch im Multiplayer -Einige Dialoge wurden angepasst, wenn man Thora spielt -Questerfahrungen funktionierten im Multiplayer nicht ordnungsgemäß -Das Lernen von Skills funktionierte im Multiplayer nicht ordnungsgemäß -Zauber auf NPCs sind im Multiplayer nun zuverlässiger -Die Skills auf der Profilseite wurden im Multiplayer falsch angezeigt -Bewegungsabläufe und Standorte von NPCs waren im Multiplayer teilweise asynchron -Bei einem Tageswechsel vergingen im Multiplayer laut Tagebuch mehrere Tage -Das Tag/Nacht-System verlief leicht asynchron -Die Arena-Wetten im Alten Lager wurden für Multiplayer optimiert -Der NPC Mud verhält sich im MultiPlayer nun weniger fehlerhaft -Die Ess-Animationen im Multiplayer wurden wieder aktiviert -Die allgemeine Multiplayer-Performance wurde leicht verbessert ---------------------------------------------------------------------------------- 13.01.2024 (Pre-Alpha 0.1.0.3) -ein größeres Gebiet vor dem Neuen Lager wurde hinzugefügt -Neues Monster "schwarzer Goblin" hinzugefügt -geringer Performance-Boost (nwjs-sdk Update von v0.77.0 auf v0.83.0) -Gegner verursachen bei ihren Wegfindungen zum Spieler nun weniger Lags -Gegner verursachen nun weniger Lags, wenn man von ihnen umgeben ist -bei Kämpfen ins Wasser zu fliehen verursachte manchmal starke Lags Bugfixes: -Fisk verkaufte Whistlers Schwert erst ab 111 Erz -Beim Betreten der Alten Mine oder Höhlen war bei Regen der Regensound weiterhin zuhören -Die Namen von Cedricun und CrazyDoG wurden falsch angezeigt (Cheat-Gäste) ---------------------------------------------------------------------------------- 17.08.2023 (Pre-Alpha 0.1.0.2) ****Hotfix**** Allgemeine Fixes: -Der Mauszeiger wurde manchmal nicht mehr angezeigt (Kann beim Spielstart derzeit noch immer passieren) -Das Ausrüstungs- und Statusmenü waren manchmal nicht mehr aufrufbar -Der Regensound wurde manchmal nicht korrekt wiedergegeben -Ein paar unnötige parallele Prozesse auf einigen Maps während des Regens wurden entfernt -Ein Algorithmus wurde nach dem Neuladen eines Spielstandes doppelt geladen und konnte Fehler verursachen -Beim gleichzeitigen Drücken von "Strg" und der linken Maustaste wurde eine nicht vorhandene Attacke ausgelöst Multiplayer: -Das Plug-In "Alpha-ABS-Z", welches für das Kampfsystem zuständig ist, wurde auf 0.9 aktualisiert und könnte somit weitere Synchronisierungs-Fehler im Multiplayer beseitigt haben -Der Gamecrash bei Mitspielern wurde beseitigt, welcher auftrat, wenn der Host das Spiel abrupt beendet hatte -Das Kampfsystem sowie die Arenakämpfe wurden im Multiplayer nach dem Speichern manchmal deaktiviert -Die Lichteffekte bei stehenden Lichtquellen waren im Multiplayer manchmal fehlerhaft -Der Cheat "Jorgenson" löst bei Mitspielern im Multiplayer keine Darstellungsfehler mehr aus -NPCs gingen nicht immer zu ihrem Haus, wenn andere Spieler bei ihnen einbrachen. Deshalb wurden sie nur selten aggressiv. -Die Standorte der Aussichtstürme beim Banditenlager und der Alten Mine wurden überarbeitet -Der sich morgens waschende Buddler im Alten Lager trug bei anderen Spielern noch seine Kleidung, wenn sich dieser im Wasser befand -Eine Textzeile bei Orry wurde leicht angepasst, wenn man Thora spielt ---------------------------------------------------------------------------------- 08.08.2023 (Pre-Alpha 0.1.0.1) ****Hotfix**** -Der Bug, der im Multiplayer beim Essen zu starken Synchronisierungsproblemen geführt hat, wurde "sehr wahrscheinlich" behoben. Die "Essen-Animation" wird im Multiplayer vorerst nicht mehr abgerufen. -Wenn ein Spieler im Multiplayer stirbt, hat er nun die Möglichkeit, am Austauschplatz entkräftet zu respawnen. Je nach Schwierigkeitsgrad könnte es dabei zu einem geringen Verlust des eigenen Erzes kommen. -Der Synchronisierungsvorgang beim Laden eines Multiplayer-Spielstandes wurde verlängert, um mögliche Game-Crashes zu vermeiden. -Im Multiplayer kam es manchmal vor, dass Diego bei der Austauschstelle an den Brücken hängen blieb. -Während des GameOver-Screens war das Menü noch aufrufbar. -Einige NPCs wechselten ihren Standort nicht ordnungsgemäß, wenn man im Bett geschlafen, oder einen neuen Levelabschnitt betreten hat Hinweis: -Während ein Multiplayerspiel läuft, sollte das Spiel lieber nicht minimiert werden. ---------------------------------------------------------------------------------- 06.08.2023 (Pre-Alpha 0.1.0) Neue Features: -!!!MULTIPLAYER COOP MIT BIS ZU 4 PERSONEN!!! -Handel zwischen Spielern im Multiplayer -3 neue spielbare Charaktere im Multiplayer -Mausunterstützung -9 verfügbare Hotkeys - 7 davon individuell belegbar -Kampfsystem überarbeitet -der Held kann nun Angriffe parieren, um diese abzuwehren oder Schaden zu reduzieren -2 neue Schwierigkeitsgrade "Schwer" und "Brutal" zu Beginn des Spiels auswählbar (auch im COOP) -Bildschirm-Bluteffekt erscheint nun bei wenig Lebensenergie des Spielers -Echoeffekt in Höhlen -NPCs wehren sich nun gegen Monster, sofern diese von ihnen angegriffen werden -NPCs können nun direkt angegriffen werden -Es ist nun möglich, gegen mehrere NPCs zur gleichen Zeit zu kämpfen -Beschworene Skelette greifen nun richtig an und können im Kampf sterben -Beschworene Skelette bleiben nun auch beim Mapwechsel vorhanden -Einhandtraining bei Scatty verfügbar -Weg zur Alten Mine vervollständigt -Erster kleiner Einblick in die Alte Mine -Heldengrafik ohne Rüstung wurde leicht überarbeitet -neue Reaktionen/Sprüche der NPCs -K.O.- und Tod-Effekt beim Schwimmen angepasst -Neues Monster "Minecrawler" hinzugefügt -Neues Monster "MinecrawlerKrieger" hinzugefügt (derzeit nur als Cheat) -Neues Monster "TempelMinecrawler" hinzugefügt (derzeit nur als Cheat) -Neues Monster "Minecrawler Königin" hinzugefügt (derzeit nur als Cheat) -Alle alten Zauber wurden leicht überarbeitet -Alle alten Zauber sind nun auch als Spruchrollen verfügbar (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Feuerball" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Feuerregen" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Feuersturm" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Pyrokinese" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Windfaust" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Sturmfaust" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Eiswelle" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Kugelblitz" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune "Todeshauch" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Untote vernichten" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune/Spruchrolle "Leichenexplosion" hinzugefügt (nur bei Monstern/in Testtruhe vorhanden) -Neue Rune "Uriziel's Welle des Todes" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -geringer Performance-Boost (nwjs-sdk Update von v0.73.0 auf v0.77.0) Allgemeine Anpassungen: -Während eines Kampfes sind Menüs und die Karte nicht mehr aufrufbar. (Gilt im MP für alle Spieler) -Der Lichtzauber bleibt nun während eines Verwandlungszaubers bestehen -Die Fackel-Mechanik wurde erneut überarbeitet -Die Licht-Engine wurde erneut überarbeitet -Items können nicht mehr eingesammelt werden, während die Waffe gezogen ist -NPCs können nur noch angesprochen werden, wenn die Waffe nicht gezogen ist -NPC-Beute wird nun anders dargestellt und ist durch Telekinese beeinflussbar -Monster greifen den Helden nun schneller an, wenn sich dieser in der Nähe befindet -Pfeile/Bolzen feindlicher Bogenschützen treffen den Helden nun besser -gelbes Sonnenlicht wurde abgeschwächt -Das Spielgeschehen läuft nun weiter, wenn das Spiel minimiert wurde -Cheats sind im Multiplayer nur mit Erlaubnis aller anderern Spieler möglich Bugfixes: -der Zauber "Feuerpfeil" hat nun den korrekten Soundeffekt -Alle Zauber werden nun in korrekter Reihenfolge anzegeigt -Telekinese funktioniert nur noch an einem Item zurzeit und wirkt nicht mehr durch Wände hindurch -Schlafende Monster kommen beim Angriff nun schneller aus ihrer Schlafanimation heraus -Monster und NPCs wurden manchmal verschluckt, wenn sie auf gewissen Stellen landeten -Blutlachen besiegter Monster erscheinen nicht mehr, wenn man den Levelabschnitt erneut betritt -Tierkadaver schauen nicht mehr alle in die gleiche Richtung -2 kritische Bugs, die zu Abstürzen geführt haben, konnten behoben werden -kleinere Bugfixes Known Issues: -Schleichen hat derzeit keinerlei Auswirkungen auf Monster -Wenn der Host das Multiplayer-Spiel abrupt beendet, stürzt es bei den anderen Spielern ab -NPCs, welche den Spieler automatisch ansprechen, funktionieren derzeit nur im Singleplayer ordungsgemäß und müssen im Multiplayer manuell angesprochen werden -Pfeile/Bolzen feindlicher Bogenschützen könnten im Multiplayer schlechter treffen -Der Multiplayer befindet sich noch in den Kinderschuhen und könnte zu einigen Bugs führen. Er soll sich ab jetzt mit der Gesamtentwicklung des Spiels jedoch stetig weiterentwickeln. Da durch dieses umfassende Feature nahezu alle Mechaniken des Spiels angepasst werden mussten, könnten generell neue Bugs auftreten, die in zukünftigen Patches aber gefixt werden sollten. ---------------------------------------------------------------------------------- 30.04.2023 (Pre-Alpha 0.0.9) Neue Features: -Fleischwanzen-Design überarbeitet -Neues Monster "Waran" hinzugefügt -Neues Monster "Lurker" hinzugefügt -Neues Monster "Snapper" hinzugefügt -Neues Monster "Orkhund" hinzugefügt -Neue Monster "junger Troll/Troll" hinzugefügt -Spruchrolle: "Monster schrumpfen" hinzugefügt (funktioniert nur bei Trollen) Bugfixes: -Ein großer Bug des letzten Updates wurde gefixt, bei dem Zauber und Animationen vertauscht oder funktionsunfähig wurden -Zauber verursachten auf gewissen Terrains Fußstapfen -Während einer Verwandlung entstehen beim Helden keine menschlichen Fußabdrücke mehr -Zauberlichteffekte bei Nacht verändert (verursachten vorher Bugs und Abstürze) -Man kann nun mehr als 99 Items eines Typs tragen (z.B. bis zu 9999 Dietriche) -Scavanger machen ihren langen Schrei nun seltener und leiser -kleinere Bugfixes ---------------------------------------------------------------------------------- 13.04.2023 (Pre-Alpha 0.0.8) Neue Features: -kleine optische Verbesserungen -Rüstungen und Waffen und Runen lassen sich nun verkaufen -neuer Buddler, der sich morgens bei Gravo wäscht -Spieler-Statistiken hinzugefügt (durch Beenden bei Gebietsgrenzen bereits sichtbar) -Neues Monster "Blutfliege" hinzugefügt -Neues Monster "Wolf" hinzugefügt -Mehr Monster wurden verteilt -Erste Jagttalente sind nun bei Drax erlernbar -Monster bleiben während einer Verwandlung friedlich -Monster bleiben nach dem Kampf tot liegen, bis sie gelootet wurden -Monsterkadaver reagieren auf Telekinese -Schritteffekte wurden überarbeitet -Spruchrolle: "Verwandlung in Molerat" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Spruchrolle: "Verwandlung in Blutfliege" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Neue Gebiete: Trollschlucht + Banditenlager, Wald Nordosten + Klosterruine -geringer Performance-Boost - PIXI v5.3.12 zu v6.1.0-rc.5 -leichter Performance-Boost - Das komplette Alte Lager ist nun instanziert -weniger Festplattenspeicher nötig - viele unnötige Dateien wurden entfernt Bugfixes: -NPCs bei Nacht beschimpfen den Spieler beim Einbruch nicht mehr, sofern dieser nicht gesehen wurde. -Ein Bug, der beim Neuladen die Lautstärke der Hintergrundmusik herunterregelte, wurde entfernt -Nach dem Schwimmen war das Menü manchmal nicht mehr aufrufbar -Es gab eine Methode, das "Schwimmen" auf's Land zu übertragen -Nach dem Schwimmen bei Nacht verschwand der Nachtnebel für kurze Zeit -Beim Mapwechsel kam es bei Lichtzauber und der Fackel zu kleinen optischen Störungen -Gleichzeitige Anzeigen von Erfahrung, Tagebucheinträgen etc. überlappten sich -Mehrere gleichzeitig eingeschläferte NPCs konnten Fehler verursachen -Beim Einschläfern ohne Kampf kam anstatt eine orangene eine rote Vignette -Zauber "Verwandlung Fleischwanze" in der Testtruhe fehlte -Monster, NPCs und der Spieler waren über Klippen/Höhenunterschiede im Nahkampf angreifbar -Lichtschimmer beim Lichtzauber war beim Speedtrank und beim Schwimmen zu langsam -Fußstapfen im Sand blockierten manchmal die flüssige Spielerbewegung sowie das Kämpfen -eine unnötige NPC Wegsperre in der Nähe von Mordrag wurde entfernt -Mud quatscht weniger häufig in andere Dialoge rein -Mud verlässt nun die Arena, wenn der Held einen Kampf beginnt -weitere kleinere Bugfixes ---------------------------------------------------------------------------------- 24.03.2023 (Pre-Alpha 0.0.7) Neue Features: -Scattys Quest -Arenakämpfe und Wetten -Spruchrolle: "Verwandlung in Fleischwanze" hinzugefügt (in Testtruhe vorhanden) -Geschwindigkeitstränke etabliert (in Testtruhe vorhanden) -Optische Verbesserungen -Namen von Personen, Items und Gegenständen in unmittelbarer Nähe werden angezeigt -Monster schauen den Helden nun kurz an, wenn sich dieser in der Nähe befindet -Nach dem Schlafen im Bett befinden sich alle NPCs nun sofort an ihrem tageszeitabhängigen Platz -andere NPCs bleiben nun nicht mehr stehen, wenn man sich mit einer Person unterhält -NPCs können nun beliebig oft zum Kampf herausgefordert und somit nachträglich noch getötet werden -NPCs haben entsprechende Dialoge, während der Furchtzauber aktiv ist -Die "Aggro" eines NPCs wird nun dezent angezeigt -leichte Vignette im Schleichmodus -Nachrichteneinblendung "Du wirst noch verfolgt!!!", beim Mapwechselversuch im NPC-Kampf -Die EXP-Kurve entspricht nun exakt der, des Original-Spiels -Das Abschließen von Quests gewährt nun EXP -Item-Menü wird nach Benutzung eines Items automatisch wieder aufgerufen -Offizielle Spieletester werden ab jetzt in den Credits erwähnt Bugfixes: -Monster bewegten sich bei gewisser Distanz sehr merkwürdig -Monster kehren nun zu ihrer Position zurück, nachdem sie geweckt wurden -tote oder niedergeschlagene NPCs reagierten noch, wenn man ihr Haus betrat -Diego und Thorus können nun mit "Verzaubern" besänftigt werden -Der Held konnte während eines NPC-Kampfes auf Wasser gehen -Schleichen war während des Schwimmens möglich -Fisk wird nun wütend, wenn man an seine Truhen geht -Gothic-Schriftart wird nun überall korrekt angezeigt (nach Installation der Font) -Der Sound beim Gnadenstoß eines liegenden NPCs war manchmal doppelt -NPCs konnten an ihren K.O.-Positionen selbst nach ihrem Wegbewegen noch abgestochen werden -Blutlachen gefixt -Die durch Einbrüche erzeugten NPC-Kämpfe konnten zu Fehlern führen -wütende NPCs und Monster konnten Spieler an der Map-Grenze festsetzen -Wasserspritzer blieben beim Schlagen teilweise bestehen -verlorene Fackeln lassen sich nun besser aufheben -Lichtzauber und Fackel funktionieren nun gleichzeitig fehlerfrei -Lichtzaubergrafik verschwand beim Springen/Klettern -Autosave wurde bei jedem Ladevorgang überschrieben -Fackelständer beim Austauschplatz während des Regens waren fehlerhaft -Thorus "1000Erz Dialog" war manchmal zu früh sichtbar -Kämpfe mit den "Baals" im Alten Lager führten zu Abstürzen -Bloodwyns und Fletchers Routen waren fehlerhaft -Fletchers Dialog bei Nacht funktioniert nun richtig -Speichern war nicht mehr möglich, nachdem wütende Wachen den Helden kurz gesehen hatten -Torwachen haben teilweise zu zweit angegriffen (verursachte Fehler) -Splashscreen geupdated -weitere kleinere Bugfixes... ---------------------------------------------------------------------------------- 19.02.2023 (Pre-Alpha 0.0.6) Neue Features: -Optische Verbesserungen -Mehr Bäume -Braten in Bratpfannen -einige Sträucher sind nun zerstörbar -Austauschplatz/Startgebiet erweitert -Brückengebiet erweitert -Cavalorns Gebiet hinzugefügt -Neue Höhlen -Bogenschießen erlernbar -Schleichen erlernbar -Taschendiebstahl erlernbar -Schlösser knacken erlernbar -Neue Truhenkombinationen (26Stk./6 Schwierigkeitsgrade bereits in Datenbank) -Monster schlafen jetzt bei Nacht -Ein paar neue Dialoge und Questsbucheinträge -alle NPCs sind nun angreifbar -Angstzauber klappt nun auch bei Menschen (im Kampf) -6 neue NPCs -Follower System (Mud) -Beschworene Kreaturen etwas kontrollierbarer -Wachen greifen an, sobald man sich sehr unbeliebt macht -Man kann Diego nun verärgern -Steckbriefe bei schlechtem Ruf -Einige Wachen schießen mit Bögen -Neues Monster "Goblin" hinzugefügt -Bullits Kompass hinzugefügt -Fackel wird nun angezeigt -Fackel kann im Kampf verloren gehen und wieder eingesammelt werden -Konsole / erste Cheatbefehle hinzugefügt -Kleiner Performance-Boost (nwjs-sdk Update von v0.48.4 auf v0.73.0) -Speichern während NPC-Kämpfe nicht mehr möglich (wegen Glitches) -"Saas-Intro" durch's Original ersetzt -Splashscreen hinzugefügt Bugfixes: -NPCs können durch "Schlaf" nicht mehr gelootet werden -Kartenpositionen gefixt -Lichtbug nach Höhle behoben -Monster verlieren ihre Aggro nun, wenn man z.B. in eine Höhle geflohen ist -Tränke freezen den Spieler nicht mehr im Kampf -Kämpfe werden durch ESC nicht mehr unterbrochen -NPCs werden bem Ansprechen nicht mehr wütend, wenn sie auf dem Weg nachause sind -Nachtnebel gefixt -kleinere Bugfixes ---------------------------------------------------------------------------------- 20.01.2023 (Pre-Alpha 0.0.5) -neues Interface/Menü-Design -Welt wurde leicht überarbeitet -Tag/Nacht-System verlängert -Lichteffekte wurden neu angepasst -violetter Leuchtbug behoben -Tage und Uhrzeit werden nun korrekt im Tagebuch angezeigt -Fleisch wird beim Braten dem Wanzenfleisch nun vorgezogen -Zauber schießen nicht mehr durch Wände und Objekte -Performance verbessert (komplette Portierung von RPG Maker MV zu MZ) -GamePad-Rumble intigriert -kleinere Bugfixes ---------------------------------------------------------------------------------- 06.05.2022 (Pre-Alpha 0.0.4) -Auflösung entspricht nun Widescreen -Licht-Engine stark verbessert -Steuerung/Tastaturbelegung/Gamepad verbessert -Tasten für "Zauberwechsel" "Karte" "Status" und "Tagebuch" hinzugefügt -Inventar überarbeitet -Waffen können gezogen und eingesteckt werden -Items wie Fleisch sind nun auch vom normalen Menü verwendbar -Tag/Nachtsystem überarbeitet -Tag und Uhrzeit werden im Menü angezeigt -Gravo kann nun für Erz den guten Ruf widerherstellen -Stärke und Geschick bei Diego erlernbar -Held kann jetzt schwimmen -Neue Rüstungen für NPCs wurden eingefügt -Neue NPCs wurden eingefügt -NPCs reagieren mit Sprüchen -NPCs töten den Helden nicht mehr sofort -NPCs sind jetzt angreifbar und setzen sich zur Wehr -NPCs können umgebracht werden [hat (bald stärkere) Konsequenzen bei Thorus] -sterbende NPCs bluten oder lösen sich entsprechend auf, wenn Eis-, Feuer- oder Blitzzauber verwendet wurden -Verbesserte KI bei Wegfindung und Kampf gegen NPCs -Verbesserte KI der Monster -Viele neue Items und Pflanzen -Bögen eingefügt -Neue Nahkampfwaffen -"Spruchrolle: Skelette beschwören" eingefügt -"Spruchrolle: Angst" eingefügt -Rune "Eisblock" eingefügt -Rune "Eispfeil" eingefügt -Rune "Blitz" eingefügt -Rune "Licht" eingefügt -Rune "Heilung" eingefügt -Rune "Telekinese" eingefügt -Rune "Schlaf" eingefügt -Rune "Freundlich stimmen" eingefügt und weitere kleine Features + Bugfixes! ---------------------------------------------------------------------------------- 03.04.2022 (Pre-Alpha 0.0.3) -Rüstungswechsel wird angezeigt -NPCs haben einen Tagesablauf -Überarbeitetes Questbuch -Verbessertes Dialogsystem -Neue Items und Pflanzen -Schlafsystem -Das Alte Lager wurde hinzugefügt und weitere Features ---------------------------------------------------------------------------------- 25.03.2022 (Pre-Alpha 0.0.2) -Welt bis zur Brücke am Alten Lager erweitert -Neue NPCs -Texturen wurden abgedunkelt -Textausgabe wurde verbessert -Neues Monster: Scavenger -Dynamisches Soundsystem -Spitzhacke mit eigener Animation wurde eingefügt -Fackel hinzugefügt und weitere Features ---------------------------------------------------------------------------------- 14.03.2022 (Pre-Alpha 0.0.1) -Grundmechaniken erstellt -Die Austauschstelle wurde gebaut -ABS-Kampfsystem wurde etabliert -erste Monster eingefügt (Fleischwanzen und Molerats) -erste NPCs wurden eingefügt -Rune "Feuerpfeil" wurde eingefügt -Fleisch braten an jeder Feuerquelle |
-Splatterguy666-
Erläuterung zum RPG Maker
Der RPG Maker ist ein Programm, das der Erstellung von Computer-Rollenspielen dient. Die meisten Versionen beinhalten einen auf Tilesets (vorgefertigte, verwendbare Texturen/Grafiken) basierenden Map Editor, eine vereinfachte Skriptsprache zum Programmieren von „Events“ und einen Datenbankeditor, mit dem sich die Eigenschaften aller im Spiel verwendeter Objekte modifizieren lassen. Alle Versionen bringen ein Paket vorgefertigter Grafiken, Musikstücke sowie weiterer Inhalte mit (RunTimePackage) und erlauben, je nach den Funktionen des Betriebssystems unter dem sie laufen, die Erweiterung durch eigene Inhalte.
Besteht dein Rechner die Anforderungen, um "RPG-Maker Spiele" flüssig zu spielen?
Teste deine Hardware auf folgender Seite:
https://sysrqmts.com/games/rpg-maker-mz
Teste deine Hardware auf folgender Seite:
https://sysrqmts.com/games/rpg-maker-mz